看看专业产品经理的原型是什麽样
直想找机会写写关于原型的事情,由于原型作为关键的需求文档,非常需要进行保密,所以未成文。最近刚好有一个项目被撤了,之前做的原型藏着也浪费,或许可以偷偷拿出来分享下。修改记录这是某项目1.06版原型,因此针对上一个版本原型修改了哪些内容,我在第一页做了说明总览我用来说明产品页面结构和主要功能流程首先
直想找机会写写关于原型的事情,由于原型作为关键的需求文档,非常需要进行保密,所以未成文。最近刚好有一个项目被撤了,之前做的原型藏着也浪费,或许可以偷偷拿出来分享下。修改记录这是某项目1.06版原型,因此针对上一个版本原型修改了哪些内容,我在第一页做了说明总览我用来说明产品页面结构和主要功能流程首先
以前,Photoshop在交互设计领域扮演着主要角色。最近一份调查显示, Photoshop的地位有所下降。一共有来自200个国家4000人参与了这次调查, 结果显示,设计师更加倾向于一些新型的工具, 因为这些工具简化了原型设计,设计数字产品的过程。我们可以轻易的从网上获得各种各样的原型设计工具,
本文将梳理关于原型的前世今生,弄清楚它到底是个啥,我们如何使用它。做互联网产品的小伙伴一定不会对“原型”这个词感到陌生。它就像“用户体验”一样经常被各类人挂在嘴边。它有许多近义词,如线框图、故事板等。那么究竟什么是原型设计,我们为什么需要原型设计,如何进行原型设计呢?本文将梳理关于原型的前世今生,
那些年,不,时间也不久;做产品刚满一年,恰好0岁。刚开始什么也不懂,就学习了几天Axure就出来闯江湖了(大三一直到毕业),到现在懂得了许多,也能够发表自己的高见了(泪奔啊),产品路上遇到过许多坑,一个一个爬上来吧。以下是个人设计原型路上遇到的坑,希望能帮助正在入门的产品们。原型的四个错误根源6月
对于许多刚刚开始接触原型设计的设计师而言,很容易混淆线框图(Wireframe)、视觉稿(Mockup)和原型(Prototyping)这三个基本概念。在许多项目和相关文章中,这些概念经常被混用。虽然在功用上,三者有许多相似点,然而差异也非常明显。线框图是一种低保真的静态设计稿,它勾勒出布局轮廓,
后台系统的原型模板早在做APP模板前就已经使用了很长一段时间。后台原型不需要也不适合太多特殊的交互设计,大部分页面无非列表、表单、查看页中的一种,其实更适合使用模板元件来节省工作量。个人经验,灵活使用这套模板和元件,起码可以节省50%以上的工作量。基本思路和文档结构相比于注重交互体验的前端需求,后
这是一篇干货满满的文章,如果你想要做小程序,一定不能错过! 最近公司基于目前招聘兼职老师的流程做了一款小程序。之所以选择做小程序的原因,一方面是因为项目功能比较简单,没必要开发一款独立的APP;另一方面是因为小程序开发起来比较方便,节约开发成本,用户使用起来也比较方便。笔者也趁这个机会把自己从0