三种常见「产品流程图」是如何思考与绘制出来的?
「流程」较之于原型图是更为抽象些的东西。画个流程图怎么画?该画什么不该画什么?怎么思考?流程分为哪些类?这些东西直到真正接触过之后,才慢慢搞懂,之前真是懵懂懵懂,产品这东西啊,没有让你动手实践,还真是欠些什么。那先来说下什么是流程?流程说白了就是先做什么后做什么。如果说所有的动作都是单独的个体,那
「流程」较之于原型图是更为抽象些的东西。画个流程图怎么画?该画什么不该画什么?怎么思考?流程分为哪些类?这些东西直到真正接触过之后,才慢慢搞懂,之前真是懵懂懵懂,产品这东西啊,没有让你动手实践,还真是欠些什么。那先来说下什么是流程?流程说白了就是先做什么后做什么。如果说所有的动作都是单独的个体,那
产品经理是公司的“魂”,就算要装逼,也不该在原型高保真上浪费时间。常常在产品经理群,看到几个产品人在讨论axure如何使用函数、变量、运算符,如何做出高保真装逼原型图,如何将axure变成华丽的装逼利器。这样做产品,其实已经走错了方向。我经常和一些产品经理讨论,关于原型,要做高保真,中保真,还是低
写这篇文章的原因呢,是因为终于我们的产品不是只有一个产品狗惹,最近招了个实习生小盆友帮忙。然后捏,懒癌发作,就想把自己不想画的电子原型稿交给小朋友做(暂时先我画手稿,他画电子稿)。不过,毕竟是没有在实际的产品工作中画过原型图,很多习惯还没有养成,正好写篇文章梳理下,同时会辅助一些例子来说明吧。▍画
怎么样的原型图才算是专业的原型图呢?文章总结了一些经验,希望对你有所帮助。本篇(原型篇-下)主要内容:原型图标注,画开发看得懂的图同一个页面展示所有的交互状态页面跳转关系图(不要做孤立的设计)流程图,梳理业务逻辑一、原型图标注,画开发看得懂的图首先明确原型图标注是给谁看的,谁最关心原型标准呢?一般
下面我来介绍一下,如何在Mac上制作视频原型图目录一、使用工具介绍二、制作原型图步骤 方法第一步,设计草图第二步,设置事件第三步,视频录制第四步,排序整理文件第五步,加入交互、文字说明第六步,附加音乐第七步,导出视频三、总结一、使用工具介绍Mac系统下使用工具: Axure、 Final cut
原型图的交互说明是针对原型图内容元素的解释文字,可以从宏观和微观两个层面展开分析,本文结合图例主要说明宏观角度输出交互说明应该注意的地方。 原型图的交互说明是针对原型图内容元素的解释文字。清晰准确的交互说明能够起到以下作用:减少交互设计师与产品上下游人员的沟通成本提升协作效率避免项目返工延期原型图