寒冬期,如何从本质上探求产品增长?
所有产品都关注增长,与增长相关的《增长黑客》书籍和方法论,已经成为各大互联网产品团队的忠实拥趸。 “增长黑客”方法论由于起源Facebook这种大体量公司,其实也更适合那些拥有一定成功商业前提的产品团队。 对于初创企业或者冷启动产品来讲,个人认为:“增长黑客”并不是最佳选择。 一、念头与产品 选
所有产品都关注增长,与增长相关的《增长黑客》书籍和方法论,已经成为各大互联网产品团队的忠实拥趸。 “增长黑客”方法论由于起源Facebook这种大体量公司,其实也更适合那些拥有一定成功商业前提的产品团队。 对于初创企业或者冷启动产品来讲,个人认为:“增长黑客”并不是最佳选择。 一、念头与产品 选
游戏化设计,是很多人想到的增加用户使用时长、进行产品增长的有效方式。但是游戏化设计背后的原理是什么呢,如何结合这个机制进行具体的产品设计呢?让我们看看作者是怎么说的吧。如果你问,生活中什么样的娱乐方式占用你最多的时间,很多人都会脱口而出——游戏。在游戏中,我们能够享受精心设计的快乐、惊险、刺激和强
作者:莫志强 文章围绕产品的万能增长等式:用户量=用户动机/行动成本进行分析阐述,作者结合了详细的案例总结了增长等式在实际工作中的运用,并对在交际成本和时间成本两个场景下的实践进行了详细介绍。产品做了没人用,怎么办?给用户,送红包。产品功能没人用呢?加强UI,大红大紫,增加红点,蒙层提示,做足用