产品狗跑偏了?因为他一直在画高保真原型啊
身边有几个新接触的产品经理,非常喜欢用高保真原型和大家讨论方案。然而每次讨论完以后,我都替他们头痛:这么detail的原型要重新大改,岂不是要烦死?恰巧新带的小盆友也是初入行产品经理,励志好好学习画原型,专注于Axure的决心也让我有点啼笑皆非。觉得要聊聊高保真原型这个话题了。什么是高保真原型先来
身边有几个新接触的产品经理,非常喜欢用高保真原型和大家讨论方案。然而每次讨论完以后,我都替他们头痛:这么detail的原型要重新大改,岂不是要烦死?恰巧新带的小盆友也是初入行产品经理,励志好好学习画原型,专注于Axure的决心也让我有点啼笑皆非。觉得要聊聊高保真原型这个话题了。什么是高保真原型先来
任何职业的学习都是没有尽头的,只有越学越多,才能提高你的竞争力。多学各种知识才是王道。关于交互的各种误区我先来说下大家对交互设计认识的几个误区:交互设计是做动效的(如果你是这么认为的,那动效设计师是干嘛的?说出来,我请你吃 )。交互设计是画原型界面的(原型界面仅仅只是一种产品的表现形式,并不是交互
日常工作中,通常会随着项目忙一阵空一阵。但是忙的时候很忙,很多原因是因为空的时候不知道该做什么,没有一点点防备。要改变这种无头苍蝇的状态,可以在空下来的时候勤快地储备一些东西,比如建立交互需求池。什么是需求池?需求,故名思议就是一些“未来可能要做的东西” 交互需求池就是一些“还没上线的设计”的集合
前段时间一篇《产品经理的末路,交互设计的穷途》刷遍了朋友圈。作者认为随着 App 数量的极速增长,用户尝鲜热情的冷却,通过「好的设计」获得用户的青睐已不再可行。所以时代已经从 「人人都是产品经理」,发展到现在「人人都不需要产品经理」了。行业不再需要产品经理了吗?我并不这么认为。相反的,我一直确信:
影响消费者购买行为的主要因素有消费者自身因素、社会因素、心里因素、企业和产品因素等。分析影响消费者购买行为的因素,对于产品正确把握消费者行为,有针对性地开展运营及营销活动,是具有极其重要的意义。交互设计是将一个对用户有用的结果以最适当的方式推送给用户的一个过程,解决影响消费者购买中的心里因素。可能
做一件事之前一定要先想清楚做这件事的目的,为什么要做这件事,只有这样,才能万变不离其宗,不会变成为了做事而做事,这很可怕。拿交互设计文档来看,为什么要写交互设计文档,这是开始写之前要想清楚的。为什么要输出《交互设计文档》产品进行需求分析,得出需求文档,交互设计师要将抽象的需求转化为具象的线框图。这
到目前为止,已经写了关于交互设计的十几篇文章。但是,越来越发现自己写的没有章法,东一棒子,西一榔头,都把自己打晕了。最近刚好有一些小伙伴,希望能够看到系列化的文章。所以,就整理了一下自己的交互设计知识体系,一方面对自己的知识查缺不漏;另一方面给大家竖一个靶子,希望大家批评指正,共同进步。阿里UED
实习期间,每次给导师讨论方案或者问题的时候,导师总是会冒出来一句:你这个设计点依据的场景是什么?在给产品经理展示方案的时候,产品经理也会冒出来一句:你有没有考虑过这里的使用场景。甚至于,只要发现他们在聊产品的问题,总是三句不离场景。于是,在实习期间密密麻麻地轰击之下,我终于记住了场景两个字。但是,
“你是什么样的人,就会说什么样的话,做什么样的稿子”,作为一名交互设计师,在输出交互稿件之时,要考虑的不仅是如何将需求转为具体页面,而且还要清晰的将其中的思想传达给对方,这看似是一份交互稿,其实更像是一篇表达你思想的文章。如何才能让对方清晰的感受到你想表达些什么呢?一般我都是通过从以下几点去向别人
本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。相信大部分产品经理使用的都是iOS设备,对Android设备的交互总是很不习惯,所以在做设计的时候,有的时候就会忽略Android和iOS的设计差异,而执意按照自己的使用习